Mega Man 3 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Diseñador |
Masayoshi Kurokawa Keiji Inafune Yoshinori Takenaka | |
Director | Masayoshi Kurokawa | |
Productor | Tokuro Fujiwara | |
Programador | Tadashi Kuwana | |
Artista |
Keiji Inafune Yasuaki Kishimoto Akemi Iwasaki Miki Kijima | |
Compositor |
Yasuaki Fujita[1][2] Harumi Fujita | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas, acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | NES/Famicom, PlayChoice-10, PlayStation, teléfono móvil, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo Wii U | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 080 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho de 3 megabits, CD-ROM, descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Mega Man (serie original) | ||
Mega Man 2 | Mega Man 3 | Mega Man 4 |
Mega Man 3 (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī Dokutā Wairī no Saigo!??, lit. Rockman 3: El fin del Dr. Wily!?) es un videojuego de plataformas y acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas en 1992. Después de los eventos de Mega Man 2, la trama sigue al héroe titular mientras ayuda a su creador, el Dr. Light, y a un ex villano, el Dr. Wily, a recolectar partes para un robot de mantenimiento de la paz al derrotar a varios Robot Masters que se han vuelto locos.
Imagen externa | ||
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Un juego de plataformas y acción, Mega Man 3 sigue el mismo formato establecido por sus dos predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de etapas en cualquier orden. Derrotar al jefe de un escenario le dará al jugador su arma especial, que puede seleccionarse y usarse a voluntad durante el resto del juego. Mega Man 3 presenta nuevos elementos de juego, como el compañero canino de Mega Man, Rush, y la capacidad de deslizarse por el suelo. A diferencia de las dos primeras entregas de la serie, el artista y diseñador Keiji Inafune ha considerado que la creación de Mega Man 3 fue muy estresante debido a las limitaciones de tiempo y sus propias responsabilidades durante su desarrollo.